Everything posted by Kenth
-
Devblog #7 - Patch 5.0.5-BETA
Server uuendatud Open.MP versioon 1.4.0.2779 peale. Välja on lastud uus Open.MP launcheri versioon 1.5.2. Server Uus lemmik tekstuuride süsteem. Mängijad saavad luua nüüd tektuuride kollektsioone /tekstuurid käsklusega. Igasse kollektsiooni saab lisada kuni 50 tekstuuri. Tekstuure on hiljem võimalik kollektsioonist eemaldada ja juurde lisada. Tekstuuride 3D Menüü kood ümber kirjutatud, nüüd on võimalik tekstuuride valikus ka teksti kuvada. Tekstuuride menüü näitab nüüd ka lehekülgi. Eelnevalt ei kuvatud tekstuuri menüüs viimaseid tekstuure, kui neid oli vähem kui 16. BETA Racing süsteem - Mängijad saavad IG rallisid luua käsklusega /looralli. Igale rallile saab luua maksimaalselt 200 checkpointi, rallid on kas punktist A punkti B, või ringrallid. Ringrallide puhul saab mängija määrata ralli startides ka ringide arvu. Rallidele saab määrata osalustasu. Mängija poolt alustatud ralli puhul saab osalustasud endale 100%'diliselt mängija kes lõpetab ralli 1'mesena. Rallidele on võimalik määrata sõidukite tüüpe. Mängijad saavad saata enda poolt loodud rallid kinnitamisele serveri meeskonnale. TODO: Pärast raja kinnitamist hakkab server rallit kasutama automatiseeritud rallide jaoks. Mängija statistika viidud eraldi andmebaasi tabelisse, puuduolevatele töökohtadele lisatud statistika väljad, edaspidi loendatakse kõiki töö ringe jms... Statistika muutuvate väärtuste väljad mängumoodist täielikult eemaldatud, tulevikust saab neid näha UCP'st. Interjööride salvestamise süsteem - Mängijatel ja Administratiivil on võimalik nüüd hoonete interjööre salvestada. (Juhul kui keegi peaks /tühjaks tegema). Tulevikus tuleb administraatoritele võimalus inte ka hoonetesse laadida. Plaan on teha ka UCP'sse võimalus objektide eksportimiseks. Anti-falling süsteemi spammimist vähendatud, sõidukiga teleportimise järel sõiduki taastamisel peatatakse anti-fall süsteem. Kui mängija surnuna välja logis/crashis, siis tema positsioon reconnectides oli blueberrys. Objektide kopeerimine & kopeerimine suundadega. /objektid ja /objhistory toimib nüüd ka välimaailmas. /minuobjektid toimib nüüd ka välimaailmas Käsklusi optimiseeritud. Objektide positsioonide salvestamine korda tehtud, eelnvalt ümbardas andmebaas viimased komakohad, ära, kuid nüüd saab salvestada objekte kuni 8 komakohaga (999.99999999) HUD'i süsteemis parandused, pärast väljalogimist peaksid kõik mängija HUD elemendid korralikult ära kustuma. Sõiduki kiirusepiiraja N tähega maha võtmine ei nulli enam kiirusepiirajat, kui paned N tähega kiirusepiiraja peale tagasi ja sinu kiirus ei olnud suurem kui eelnevalt määratud kiirusepiiraja, siis kiirusepiiraja jätkab eelneva kiirusega. /pkiirus'ega saab siiski kiirust täpselt muuta vajadusel. Chati teavituste värvid ja formaadid samastatud modelaarsete teavitustega. Võimalus kasutada nüüd ka teavituste keskel korrektselt värve, mis kuvavad nii modelaarsetes teavitustes, kui ka tekst-teavitustes. Eemaldatud hulgaliselt vanu muutuvate väärtuste väljasid mängumoodist. Hulgaliset mängija muutuvate väärtuste väljasid viidud üle uuele süsteemile, muudetud osade väljade tüüpe ning kombineeritud mõningaid välju. Taimerite süsteemi muudatused Mängija spetsiifilised taimerid jooksevad igal mängijal nüüd eraldi, osad süsteemid viidud veel eraldi taimerite alla, mis käivitatakse ainult vajadusel. Serveri taimereid korrastatud, eemaldatud vanu ja ebavajalikke süsteeme. Asendatud vana poolik objekti pöördkordinaatide muutmise dialoog textdrawil põhineva kordinaatide muutmise süsteemile, kust saab nüüdsest kõiki kordinaate koma täpsusega muuta. Statistika muutuvate väärtuste väljad mängumoodist täielikult eemaldatud, tulevikust saab neid näha UCP'st. Mängija andmete tabelist eemaldatud vanu välju, mis on üle viidud nüüdseks kasutajate alla, või pole enam üldse kasutuses. Patch 5.0.5-BETA serverile rakendunud.
- snjbanner.png
- snjrp-logo v2.png
- snj_snj_logo.png
-
Devblog #6 - Patch 5.0.4
Server uuendatud Open.MP versioon 1.3.1.2748 peale. Välja on lastud uus Open.MP launcheri versioon 1.4.0. Server Juhtkond saab vajadusel mängijate või enda gravity'ga mässata. Administraatoritel võimalik nüüdsest interjööre kogu kremplina liigutada, kas siis niisama, või uude inti kasti, kust by standard method läbi ei kuku. Hoonete tõstmisel eemaldatakse uste lahtised positsioonid, need tuleb uuesti settida. WIP Lisatud juhtkonnale noclip süsteem. Globaalsete objektide süsteem juhtkonnale. Serveri restartimine kuvab nüüd mängijatele countdowni viimastel sekunditel. Administratiivil võimalik perioodilist restarti peatada. Hoonete ukse kordinaate muutes salvestub nüüd ka karakteri facing angle. Interjööri objektide ajaloo süsteem, viimased 10 lisatud objekti talletatakse ajalukku kust on võimalik neid hõlpsasti uuesti valida. Ajalugu resettib kui mängija relogib/vahetab karakterit. Lisatud autojuppide firma tüüp. Child hoonete süsteem, edaspidi tuleb kõik hoone lisahooned lisada main hoonele lasteks, inti õigused jms tulevad child hoonetel main hoone õigustest. Hoiatuse saamisel ei kuvatud korrektselt aktiivsete hoiatuste arvu. Pärast CK sooritust näidati sooritajale serveri seadete dialoogi. Serveri restartimisel disconnectitakse NPC'd mõni sekund enne restarti, et nad saaksid uuesti liituda pärast restarti. Käsklusel /korjataim ei returnitud ühe veateatega, pärast mida üritas süsteem korjata mitte eksisteerivat taime. Administratiivseid käsklusi optimiseeritud suuremas koguses. Reworked sisselogimise ja karakteri valimise funktsioone. Disconnect messaged reworked. Administratiivsete teleportide süsteemi rework: Telepordid viidud andmebaasi, juhtkonnal võimalik neid nüüd lisada ja eemaldada mängusiseselt. Notificationite süsteemi rework: Notificationite kõrgus peaks nüüd enamjaolt õige olema. Loodud uued notificationite funktsioonid eraldi errorite, info jms kuvamiseks, asendatud vanad funktsioonid uutega. (Teavitada bugtrackeris, kui leiate, et kuskil on vale prefix sõnumil ees (Kasutus tekstil on nt VIGA ees, või vea tekstil INFO ees.)) Rewampitud kõik käskluste sõnumid. Text värvikoodid konverditakse nüüd notificationite puhul gametext värvikoodideks. Text uue rea sümbolid konverditakse nüüd notificationite puhul gametext uue rea sümboliteks. Korrastatud serveri konsooli, eemaldatud live serveri jaoks pointless debuge. Lisatud uus debug süsteem, mis nüüdsest logib ainult debug tasemest olenevalt andmebaasi kraami (hoiab live serveri konsooli puhtana). Koodi optimiseeritud tulenevalt uutest võimalustest open.mp poolt ja uutest kogemustest. Sõidukite kahjustamine reworked, tühjadel sõidukitel saab nüüd relvadega rehve ja mootorit katki lasta. Lisatud uus inventory item "Rehv" Erinevatel relvadel erinevad kahustusmäärad. Sõidukite kahjustus talletub nüüd 100% pärast sõiduki surma/taastamist. Grupeeringute tüübid reworked, eemaldatud duubel funktsioonid ning optimiseeritud alles jäänud funktsioonid. Hoonete kordinaatide variabled muudetud selgemaks, andmebaasi väljad reworked. (Garaazi süsteem) Garaazide süsteem reworked: Hoonesse ei saa enam siseneda kui sõiduk on juba sisenemis kordinaadil ees. Garaazist sisenemise ja väljumise angle salvestub ja määratakse nüüdsest. Teleportimise süsteem reworked: Lisatud fading süsteem hoonetesse sisenemisel/väljumisel. Teleporteerimisel üritatakse nüüd objekte enne interjööri telemist sisse laadida, seejärel alles unfadeda mängija ekraan. Lisatud anti-fall süsteem, kuna fadingu süsteemi puhul kõrgema pingiga kukkus siiski läbi intide. Lisatud intidele uus positsioon, kust edaspidi läbi interjööride enam ei kuku. (V.A juhul kui hoone omanik ise oma sisenemis positsiooni originaalsest kõrgemale ei tõsta) By default eemaldatud kõigilt unfreeze dialoogi süsteem. (Võimalik reactivateda /seaded alt.) Eemaldatud administratiivsed valikud /seaded alt. Patch 5.0.4 serverile rakendunud.
-
Devblog #5 - Patch 5.0.3-2 Bugfixes
Server Adminitele lisatud käsklus hoone sõiduki teleportide eemaldamiseks. Käsklus /intiluba kontrollib nüüd õige hoone omanikku. Aksessuaaride ostmisel näitab nüüd korrektset teksti. Sõidukiga hoonesse sisenedes/väljudes kutsutakse nüüd sõidukis viibivatele mängijatele samad funktsioonid mis kutsutakse jalgsi hoonesse sisenedes/väljudes. Logides sisse hoonesse, syncitakse mängijale nüüd hoone raadio ja hoones olevad actorid. Hoone masina teleporte määrates määratakse nüüd kordinaadid korrektselt. (Suuna kraadid salvestusid valesti.) Adminid saavad nüüd kõiki sõidukeid jälle vajadusel taastada. UCP Annetuspakettide all näitab nüüd korrektselt hinda kui soodust paketil ei ole. Annetuspakettide all näitab soetamise aja asemel nüüd aega annetuspaketi lõpuni. Patch 5.0.3-2 serverile peale pandud.
-
Devblog #4 - Patch 5.0.3
Server uuendatud Open.MP versioon RC2 peale. Server Oskuste süsteem Autovarga töökoht. Universaalvõtme ostmine autovarga tahvli kõrvalt. Universaalvõtme asemel on vaja nüüdsest multitool'i mida saab sõetada ehituspoest. Sportautode müügi eest saab nüüd rohkem tasu kui tavaliste autode müügist. Kahjustatud sõiduki eest saab vähem raha kui kahjustamata sõiduki eest. Autovarga oskus. Oskuse suurenedes on suurem võimalus sõidukit edukalt käivitada, suurem võimalus sõidukit edukalt muukida ning suurendada sõidukist saadavat tasu. Käsklus /oskused, et kuvada oma karakteri oskusi. Open.MP uuendusega parandati ära sõidukiga Interiori teleportimine, enam ei jää int-vw valeks. Open.MP uuendusega parandati ära aksessuaaride kuvamine teiste mängijate peal. (Hetkel nägid teistel mängijatel endale pandud aksessuaare.) UCP Mängijaid Serveris lehel on nüüd näha viimase 30 päeva mängijate arv. Patch 5.0.3 serverile peale pandud.
-
Devblog #3 - Patch 5.0.2-1 Hotfix
Väli-maailmast saab nüüd objekte kustutada. Firma MOTD kuvab nüüd firma nime, mitte addressi. Ikoonid on hoontes ja mujal tagasi nähtaval. /siil tekib nüüd ilusti mängija ette, mitte pooleldi mängija alla. /blokaad tekitab nüüd objektid mängija ette, mitte mängija sisse. Teetõkete ja Siilide data storing optimiseeritud, viidud üle tavaliselt for loopilt foreach'ile, reworked kõik commandid ning viidud blokaadidega seonduv eraldi moodulisse. /blokaad'iga Politsei linti lisades saab nüüd ka lisaks anda koguse, mitu linti üksteise ette paigaldada (Et alasid piirata viisakalt vms.) Patch 5.0.2-1 pandud serverile peale hommikul.
-
Devblog #2 - Patch 5.0.2
Lisatud juurde 3 uut hoone tüüpi: Garaaz, Kortermaja, Korter Intimise süsteem on serverisse tagasi lisatud koos täienduste ja optimiseerimistega: Interjööri objektid on nüüdsest iga hoone küljes kinni, mis kiirendab tunduvalt objektide leidmist mängumoodi funktsioonides. Näide: Oli vaja leida objekt SQLID 12403, siis varasemalt oli vaja loopida läbi kõik 12403 objekti, et antud objektini jõuda, nüüd on aga vaja loopida läbi ainult hoones olevad objektid, et leida antud objekt. Väli-maailma objektid on nüüdsest iga väli-maailma küljes kinni, mis kiirendab tunduvalt objektide leidmist mängumoodi funktsioonides. Kõik objektide muutmise käsklused porditud ümber töötama nii väli-maailma objektide kui interjööri objektidega. Loodud uued intimise kastid. Kui hoonele teha /tühjaks, siis edaspidi uutesse kastidesse mapitud intidest ei kuku enam läbi. (Kui hoone pind on mapitud kohe vastu kasti pinda.) Prügivedaja tööga vajutades firma ees Y ei sisene enam firmasse, vaid haarab prügikoti instead. Parandatud mõningad kirjavead, mis olid mängijate poolt välja toodud UCP bugtrackeris. Meeskond saab nüüd hoonetesse siseneda AOD'na ilma sisenemistasu maksmata. Sisenedes hoonesse kus on sisenemistasu, määratakse nüüd korrektselt ka hoone ilm ja raadio. /sk tagant eemaldatud ... /uks ja /uksed korda tehtud. Sisselogimisel saab nüüd pärast fooruminime sisestamist parooli dialoogis tagasi minna. (Juhul kui kirjutasid fooruminime valesti.) Sisselogimisel parooli sisestamisel kuvatakse nüüd ka eelnevalt sisestatud fooruminime. Hoone sissepääsutasu dialoogis kuvatakse nüüd rahasumma hele punaselt, et oleks hästi näha sisenejatele. /freklaam kuvab nüüd firma nime, mitte addressi. Patch 5.0.2 läheb peale järgmise serveri restardiga!
-
Devblog #1
Serveri mängumood porditud üle open.mp platformile. Tõstetud vähekene töökohtade tunnipalku. Töökoha esimese ringi palga saab nüüd kätte palgapäeval. Serveri käivitudes valitakse suvaline legaalne töö mille palk korrutatakse serveri seadetes määratud väärtusega. SA:MP sAdministraator saab muuta serveri seadetest väärtust millega boonus töökoha palk korrutatakse. Töökohti on võimalik nüüdsest "grindida" juhul kui see on SA:MP sAdministraatorite poolt aktiveeritud. Töökohtade "grindimisel" jagatakse originaalne palk serveri seadetes määratud väärtusega. SA:MP sAdministraatoritel on võimalik antud väärtust muuta. Tööštaaz ei mõjuta enam grupeeringu palkasid, grupeeringutel on nüüd auastme põhine palgasüsteem. Lisatud töötuabiraha $1500 neile kellel puudub grupeering ja töökoht. /muugiuks korda tehtud. Meeskondlik speccimine korda tehtud. Speccides näeb nüüd ka: kinniste akendega sõidukis kirjutatud tekste, /sosista, /cw jt. Välimaailma objektide laadimine on nüüd korras, kõik kinnitatud maailmad on nüüd korrektselt serveris.
-
Teadaanne #3: Rahulikku Aastavahetust!
Heya, Kaes on aastavahetuse õhtu ning peagi saabub ka aasta 2023! Kui mõni teist peaks aastavahetuse veetma serveris, siis vabandame juba ette, kui mängusisest abi meeskonnalt pole võimalik saada. Ka meil SNJ:RP Meeskonnas ja Juhtkonnas on eraelu ning paljud meist soovivad aastavahetuse veeta lähedastega. Seoses tehniliste probleemide ja eventi puudumisega nii jõulude ajal kui ka vana aasta õhtu eel, on 31. detsembrist 2022 - 15. jaanuarini 2023 kõikidele boonuspakettidele tehtud soodustused! Täpsema info soodustuste kohta leiate: Annetamine (ucp.snjrp.ee) boonuspakettide alt. Rahulikku aastavahetust & vinget uut aastat! Smoke's & Jack's Roleplay Juhtkond & Meeskond
-
Grand Theft Auto: San Andreas - Full Game
-
Teadaanne #2: Server on avatud!
Server on AVATUD! Server on küll avatud, kuid antud momendil esineb mängumoodis tohutult vigu, mis tulenevad mängumoodi viimisest üle open.mp platformile. Hetkel oleme eemaldanud serverist Interiööride mappimise funktsionaalsuse, mis naaseb paari päeva jooksul täiustatunana. Täpitähed ja suuremad bugid mis takistavad meeldivat rollimängu üritame me korda saada täna õhtuks. Kui kellegi esineb probleeme serverisse liitumisel modifikatsioonide alla tõmbamisega, siis laadisime kogu serveri cache foorumisse ülesse. Kujundus vigu esineb ka foorumis, mille teema kahjuks samuti rollbackiga revertis. Kujunduse vigadega tegeleme jooksvalt. Soovime teilt kannatlikust lähi-päevadel ning soovime teile meeldivaid rollimängu kogemusi! Lugupidamisega, Smoke's & Jack's Roleplay Juhtkond
-
SA:MP Server Modification Cache
- 27 downloads
- Version 1.0.0
Kellel on probleemi serveris sees modifikatsioonide tõmbamisega, siis kogu modifikatsioonide cache on saadaval siit. Installimiseks: Unpacki arhiiv: "Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache" kausta.