Mängu alguse lepite omavahel ise kokku, kuidas, keegi alustab. Kui avalöök on tehtud, tuleks kasutada esimese löögi puhul sellist /münt süsteemi.
/münt - kull = pall läks sisse; kiri = pall läks mööda, kui läks sisse, siis ..
.. /münt - kull = ühevärviline pall; kiri = värvilise triibuga pall.
Kui pall ei läinud sisse, siis on teise mängija kord, kes kordab samasuguse järjekorraga süsteemi.
Kui avalöök on tehtud, võib mäng alata.
/münt - kull = pall läks sisse; kiri = mööda
Kuniks kellegil saab seitse palli täis, siis peab ta ka veel kaheksanda lööma, milleks on must pall. Et mängu natukene pingelisemaks teha, võiks kasutada siin /täring, mitte enam münt.
/täring - kui saad arvu 1, 3, 4 = said palli sisse; 2, 5, 6 = must pall läks mööda.
Mängu alguse lepite omavahel ise kokku, kuidas, keegi alustab. Kui avalöök on tehtud, tuleks kasutada esimese löögi puhul sellist /münt süsteemi.
Kui avalöök on tehtud, võib mäng alata.
Kuniks kellegil saab seitse palli täis, siis peab ta ka veel kaheksanda lööma, milleks on must pall. Et mängu natukene pingelisemaks teha, võiks kasutada siin /täring, mitte enam münt.